EMO Style ForumPro - Hos Geldiniz

EMO Style ForumPro - Hos Geldiniz

Emo, Emo nedir, Emo resimleri, Emo Kıyafetleri, Emo Sözleri, Emo Oyunları, EmoTurkey, Emo Nickler, Emo Avatarları, Punk, Punk Resimleri, Punk Avatarları, Rock, Rock Resimleri, Rock Avatarları, Msn Nickleri, Msn Avatarları, Müzik
 
AnasayfaKapıTakvimGaleriSSSAramaÜye ListesiKayıt OlGiriş yap
Sayfayı Facebook'ta Paylas
Giriş yap
Kullanıcı Adı:
Şifre:
Beni hatırla: 
:: Şifremi unuttum
En iyi yollayıcılar
† Hello EMO JP
 
EMO
 
eMoStyLe
 
BesimBICER
 
GameKinG
 
Crysis
 
~>!.DεvιLρяιεsт.!<~
 
MeTaL
 
TrueCrime
 
djhayal3t
 
Istatistikler
Toplam 175 kayıtlı kullanıcımız var
Son kaydolan kullanıcımız: efsanemac

Kullanıcılarımız toplam 1136 mesaj attılar bunda 814 konu
Tarıyıcı
 Kapı
 Indeks
 Üye Listesi
 Profil
 SSS
 Arama
Arama
 
 

Sonuç :
 
Rechercher çıkıntı araştırma
Anahtar-kelime
paket source paketi paketler Client 1453 speed point studio Optical delphi blank visual sexyko hack basic Simple Tutorial Updater koxp paketleri avast 1299 pointer Character 2010
Sosyal yer imi
Sosyal yer imi Digg  Sosyal yer imi Delicious  Sosyal yer imi Reddit  Sosyal yer imi Stumbleupon  Sosyal yer imi Slashdot  Sosyal yer imi Furl  Sosyal yer imi Yahoo  Sosyal yer imi Google  Sosyal yer imi Blinklist  Sosyal yer imi Blogmarks  Sosyal yer imi Technorati  

Sosyal bookmarking sitesinde Emo, Emo nedir, Emo resimleri, Emo Kıyafetleri, Emo Sözleri, Emo Oyunları, EmoTurkey, Emo Nickler, Emo Avatarları, Punk, Punk Resimleri, Punk Avatarları, Rock, Rock Resimleri, Rock Avatarları, Msn Nickleri, Msn Avatarları, Müzik adresi saklayın ve paylaşın

Sosyal bookmarking sitesinde EMO Style ForumPro - Hos Geldiniz adresi saklayın ve paylaşın
Kimler hatta?
Toplam 1 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 1 Misafir :: 1 Arama motorları

Yok

Sitede bugüne kadar en çok 50 kişi Çarş. Nis. 27, 2011 10:39 am tarihinde online oldu.
En son konular
»  KO Source Skillerin Bazıları
Perş. Mayıs 03, 2012 6:31 pm tarafından † Hello EMO JP

» KO1089 Sourceleri için skill paketi ayıklama ve uygulama
Perş. Mayıs 03, 2012 6:30 pm tarafından † Hello EMO JP

» 1081 KO-Source hataları ve çözümleri
Perş. Mayıs 03, 2012 6:29 pm tarafından † Hello EMO JP

» Coding a SSDT RootKit
C.tesi Nis. 28, 2012 12:04 pm tarafından † Hello EMO JP

» ASM array
Perş. Nis. 26, 2012 11:49 am tarafından † Hello EMO JP

» Ataque a OpenSSH usando alias bajo Linux
Perş. Nis. 26, 2012 11:35 am tarafından † Hello EMO JP

» API Hooking by IAT Patching
Perş. Nis. 26, 2012 11:27 am tarafından † Hello EMO JP

» Reverse Connection Shell
Perş. Nis. 26, 2012 11:09 am tarafından † Hello EMO JP

» File to Array Output (FTA)
Çarş. Nis. 25, 2012 7:38 pm tarafından EMO


Paylaş | 
 

 Bazı Koxp Fonksiyonları C#

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek 
YazarMesaj
† Hello EMO JP
EMO Team
EMO Team


Cinsiyet: Erkek
Burçlar: Yay
Yılan
Mesaj Sayısı: 883
Puan: 155855
Rep Puanı: 18
Doğum tarihi: 28/11/89
Kayıt tarihi: 21/07/09
Yaş: 22
Nerden: EMO WorlD
İş/Hobiler: RCE Student / Game Hacking / Learn Beginner C#,C++,Delphi
Lakap: EMO

MesajKonu: Bazı Koxp Fonksiyonları C#   Ptsi Tem. 04, 2011 1:12 pm

[QUOTE=Thyke;823164]GetItemBase
GetSkillBase
GetCharBase
GetMobBase
GetCurrentSkill
GetSkillCount


Kod:
        int GetItemBase(long ItemID) {
        /*Thyke*/
        int RetAddr;
        int CurrentPtr;
        int CurrentAddr;
        int CurrentID;
        int RetBase;
        RetAddr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(KO_İTOB))));
        CurrentAddr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(RetAddr + 0x18))), 0);
        CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentAddr + 0x4))), 0);
        while (CurrentPtr != 0) {CurrentID = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr + 0xC))), 0);
        if (CurrentID >= itemid)
        {if (CurrentID == ItemID){RetBase = CurrentPtr;}
        CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr + 0x0))), 0);}
        else {CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr + 0x8))), 0);}}
        return RetBase;}



        int GetSkillBase(long SkillID) {
            /*Thyke*/
            int Addr;
            int CurrentOffset;
            int tmpBase;
            int CurrentPtr;
            int CurrentID;
            int CurrentAddr;
            Addr= BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(KO_SMMB))));
            CurrentAddr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(Addr+ 0x18))), 0);
            CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentAddr + 0x4))), 0);
            while (CurrentOffset != 0) { CurrentID = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr +0xC))),0);
            if (CurrentID >= SkillID){if (CurrentID == SkillID){
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr))));}CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr))));}
            else {CurrentPtr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(CurrentPtr + 0x8))), 0);}}
            return tmpBase;}


        void GetCharBase(long TargetChar) {
            int ptr;
            int tmpCharBase;
            int tmpbase;
            int IDArray;
            int BaseAddr = 0;
            int mob;
            mob = TargetChar;
            ptr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(KO_FLDB))));
            tmpCharBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(ptr + 0x3c))),0);
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpCharBase + 0x4))), 0);
            while (tmpbase != 0) {IDArray = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0xc))), 0);
            if (IDArray >= mob){
            if (IDArray == mob){BaseAddr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x10))), 0);}
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x0))), 0);}
            else {tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x8))), 0);}}
            return BaseAddr;}

        void GetMobBase(long TargetChar) {
            int ptr;
            int tmpCharBase;
            int tmpbase;
            int IDArray;
            int BaseAddr = 0;
            int mob;
            mob = TargetChar;
            ptr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(KO_FLDB))));
            tmpCharBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(ptr + 0x2c))),0);
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpCharBase + 0x4))), 0);
            while (tmpbase != 0) {IDArray = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0xc))), 0);
            if (IDArray >= mob){
            if (IDArray == mob){BaseAddr = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x10))), 0);}
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x0))), 0);}
            else {tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x8))), 0);}}
            return BaseAddr;}

        int GetCurrentSkill(int SkillNO){
            long tmpbase;
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(KO_DLGB + 0x1B8))), 0);
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0x4))), 0);
            tmpbase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpbase + 0xdc))), 0);
            for (int i = 0; i < SkillNO; i++){tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x0))), 0);}
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x8))), 0);
            if (tmpbase != 0) /* esit değil.*/{tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x0))), 0);
            return tmpbase; /* GetCurrentSkill = tmpbase*/}
            else {return 0; /* GetCurrentSkill = 0*/}}

        int GetSkillCount(int SkillNO)
        {int tmpBase;
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(DlgPointer + 0x1B8))), 0);
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x4))), 0);
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0xCC))), 0);
            for (int b = 0; b < SkillNO; b++){tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x0))), 0);}
            tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x8))), 0);
            if (tmpBase != 0)
            {tmpBase = BitConverter.ToInt32(ReadMemory(GameProcessHandle, (new IntPtr(tmpBase + 0x0))), 0);
            return tmpBase;}else{return 0;}}
[/QUOTE]


Hello Kitty
vs

eMoStyLe




Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Kullanıcı profilini gör http://emostyle.myforumpro.com
 

Bazı Koxp Fonksiyonları C#

Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

 Similar topics

-
» iSROBot Bazı Koordinatlar
» Pvp Koxp Buyrun İceri
» PVP KOXP 1299 - 1305
» Knight Online 1299 KoxP
» Knight Online Macro KOXP [Virüs yada Keylogger Yok]

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
EMO Style ForumPro - Hos Geldiniz :: Knight Online-